disguise y Unreal Engine alimentan las pantallas LED de la gira “Not In This Lifetime” de Guns N’ Roses

Elementos gráficos implementados en la gira de reunión de Guns N' Roses

El último tramo norteamericano de la extensa gira de reunión de Guns N’ Roses, “Not in this Lifetime”, contó con la tecnología de disguise y Unreal Engine.

Jeremy Leeor (Managing Director) y Dan Potter (Creative Director) del estudio de disguise Creative Works London fueron los responsables de crear dos nuevos efectos visuales: la secuencia de la introducción del concierto y “Ghostrain” (grafismo que suponemos que se aplicaría a la canción “Nightrain”). Entre otras herramientas, emplearon software como Cinema 4D, Zbrush, 3Ds Max o Substance Painter.

Finalmente, los servidores gx 2c de disguise fueron responsables de que todo funcionara con completa fluidez.

El “Unified Soluti
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