Smode Tech lanza la poderosa actualización Smode V10

Smode Tech, la compañía detrás de la plataforma de composición en tiempo real y servidor de medios SMODE, anuncia el lanzamiento de SMODE V10, la última versión de su plataforma. Esta actualización marca el inicio del nuevo ciclo V10, con el objetivo de desbloquear gradualmente el nuevo flujo de trabajo del mezclador con cada nueva versión 10.x.

La última actualización ha sido optimizada para ofrecer un rendimiento mejorado y una precisión de cuadro para escenarios complejos, incorporando una serie de nuevas características. Destacando entre ellas, la integración con TouchDesigner ahora permite importar archivos .tox como capas generativas o modificadores de capa en cualquier proyecto o composición de SMODE. Además, el nuevo plugin Companion permite a los usuarios controlar cualquier espectáculo, incluso en configuraciones múltiples de servidores SMODE, utilizando un StreamDeck.

El nuevo software V10 de Smode Tech también introduce el Editor de Widgets, que permite a los usuarios crear interfaces de comandos personalizadas mediante una funcionalidad de arrastrar y soltar dentro de SMODE. Esta nueva característica abre nuevas posibilidades para la codificación, operación de espectáculos y permite a los usuarios crear su propio editor basado en un proyecto o composición.

La actualización también incluye un control mejorado de fixtures, disponible para GrandMA y GDTF, lo que hace que SMODE V10 sea más versátil y potente al integrarse perfectamente con herramientas estándar de la industria y lograr efectos de iluminación precisos.

SMODE V10.0 ha estado disponible en acceso anticipado durante casi dos meses y ya ha sido validado en varios proyectos, como la variación teatral de «Sur l’Autre Rive» de Cyril Teste por el colectivo MxM, inspirada libremente en Platonov de Chekhov. Otros usos recientes de SMODE incluyen el Festival de Cine de Cannes y la primera fecha del famoso grupo francés Justice en Coachella y a lo largo de su gira internacional.

Thomas Besson, director del estudio francés de creación de contenidos D/Labs, que ha estado utilizando SMODE durante más de quince años, comenta: «La composición en tiempo real de SMODE ha tenido un impacto significativo en nuestro flujo de trabajo en D/Labs, especialmente en entornos de alta presión como el Festival de Cine de Cannes.»

«Su capacidad para integrar y adaptar visualizaciones sobre la marcha mejora nuestra agilidad creativa, permitiéndonos entregar escenas complejas con una eficiencia notable. Esta tecnología no solo respalda nuestra visión artística, sino que también cumple con las exigencias rigurosas de los eventos en vivo.»

El lanzamiento de SMODE V10 fue celebrado en grande el 30 de mayo en París. El evento, al que asistieron unos 70 miembros de la comunidad central de Smode, contó con un discurso principal del CEO de Smode Tech, Francis Maes, quien presentó las nuevas características de V10 y ofreció un adelanto del futuro. El evento también sirvió como oportunidad para presentar la filial Smode Japan a los socios de Smode Tech. Los invitados pudieron explorar cuatro demostraciones para descubrir las nuevas características: el hub de Integración reveló las nuevas características clave de V10, el área de Trucos y Consejos mostró seis creaciones utilizando SMODE de manera no convencional, el hub de Mezclador y finalmente un recorrido por la memoria en el hub SMODE 1.2, la primera versión del software SMODE.

«Todo el equipo está extremadamente orgulloso de presentar SMODE V10, el inicio de un nuevo capítulo para SMODE», comenta Maes. «El objetivo principal de este nuevo ciclo es el Mezclador: una iniciativa que busca hacer que el software sea más simple, intuitivo y accesible. Nuestra ambición es lograr un flujo de trabajo simplificado y unificado, manteniendo al mismo tiempo la diversidad de proyectos y formatos de video. En resumen: se trata de simplificar sin perder potencia.

«Gracias a la integración gradual de nuevos conceptos asociados con el Mezclador, cada versión mejorará la experiencia del usuario manteniéndose completamente compatible con las funcionalidades existentes, evitando interrupciones y permitiendo que las prácticas evolucionen de manera fluida.»

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