Premios AV INTEGRACIÓN 2026 | Fluge se alza con el galardón al mejor proyecto técnico para concierto/festival
Con esta serie de artículos nos proponemos profundizar en las claves, el alcance tecnológico y los argumentos que llevaron al jurado a distinguir cada uno de los proyectos galardonados
AV INTEGRACIÓN ha desvelado ya el listado de ganadores de la sexta edición de los premios que organiza anualmente esta revista. Consolidados ya como una referencia para la industria, estos galardones buscan ofrecer una radiografía anual del estado actual del sector a través del reconocimiento de los proyectos más destacados del año. Puedes acceder ya a la cobertura completa de los Premios en el último número de la revista, ya disponible online.
Con esta serie de artículos nos proponemos ahora profundizar en las claves, el alcance tecnológico y los argumentos que llevaron al jurado a distinguir cada uno de los proyectos galardonados. Continuamos con Fluge, reconocido con el premio al mejor proyecto técnico para concierto/festival. ¡Enhorabuena por este reconocimiento!
Mejor proyecto técnico para concierto/festival
Ganador: Fluge
Proyecto: Gira Metamorfosis Season de Aitana
Resumen
El proyecto desarrollado para la gira “Metamorfosis Season” de Aitana consistió en el despliegue de sistemas de sonido, iluminación y vídeo para los conciertos celebrados en el Estadi Olímpic Lluís Companys de Barcelona y el Riyadh Air Metropolitano de Madrid. La gira reunió a más de 160.000 espectadores y se estructuró como un recorrido por las distintas etapas discográficas de la artista mediante una propuesta dividida en actos con escenografía, coreografías y elementos visuales específicos para cada uno de ellos. Fluge Audiovisuales asumió el suministro del equipamiento técnico por encargo de Babblá Estudio, productora de la gira.
Alcance tecnológico
La infraestructura de sonido se basó en un sistema principal d&b audiotechnik formado por configuraciones GSL12, GSL8 y subgraves SL SUB, complementado con sistemas frontfill V8 y V12, soluciones outfill y sistemas de delay y mid delay mediante series GSL y KSL. La amplificación se realizó mediante unidades d&b D-80 distribuidas entre las distintas configuraciones. El control FOH utilizó una consola DiGiCo SD5, mientras que la gestión de monitores se realizó mediante una DiGiCo SD7. La instalación incorporó además sistemas de microfonía y RF basados en equipos Shure, Sennheiser, AKG y DPA.
La solución de iluminación integró dispositivos de Chauvet, Cameo, GLP, Robe, Martin y Robert Juliat, incluyendo sistemas Strike Array, Colorado PXL Curve, OTOs W12 IP65, Impression X4 Bar, MegaPointe, Spiider LED Wash, BMFL WashBeam y ERA 800 Performance. El sistema incorporó además máquinas HazeBase Pro y Showtec SF-250 Touring. El control se realizó mediante tres consolas GrandMA3 Full Size.
La infraestructura de vídeo incorporó dos pantallas LED laterales de 22 x 11 metros con pitch de 3,9 mm, una pantalla trasera de 16 x 11 metros con pitch de 3,91 mm, una pantalla LED transparente volada de 38 x 6 metros y 150 módulos de pantalla LED de suelo con pitch de 6,94 mm.


Deliberación del jurado
La categoría de conciertos y festivales se resolvió por unanimidad. El proyecto técnico desarrollado por Fluge para la gira Metamorfosis Season de Aitana terminó imponiéndose gracias a una combinación de escala, complejidad operativa y despliegue técnico.
El jurado destacó especialmente la magnitud de los recursos empleados: múltiples escenarios, un amplio sistema de microfonía, complejas infraestructuras de iluminación y una propuesta visual especialmente ambiciosa. Más allá de los elementos individuales, varios miembros coincidieron en señalar la enorme complejidad logística que implica una producción itinerante de estas dimensiones, donde montaje, desmontaje y coordinación forman parte esencial del propio reto técnico.
La mención especial recayó en Hi_CAM by Heineken, desarrollado por Trison. Aunque no reunía la envergadura suficiente para optar al galardón principal, el jurado quiso reconocer el valor de una propuesta orientada a la interacción en tiempo real con el público. La posibilidad de recoger métricas de participación, generar estadísticas, gestionar contenidos dinámicos y trasladar esa información a las pantallas del evento fue interpretada como un posible punto de partida hacia nuevas formas de relación entre espectadores y espectáculos en directo.

