disguise y Unreal Engine alimentan las pantallas LED de la gira “Not In This Lifetime” de Guns N’ Roses

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El último tramo norteamericano de la extensa gira de reunión de Guns N’ Roses, “Not in this Lifetime”, contó con la tecnología de disguise y Unreal Engine.

Jeremy Leeor (Managing Director) y Dan Potter (Creative Director) del estudio de disguise Creative Works London fueron los responsables de crear dos nuevos efectos visuales: la secuencia de la introducción del concierto y “Ghostrain” (grafismo que suponemos que se aplicaría a la canción “Nightrain”). Entre otras herramientas, emplearon software como Cinema 4D, Zbrush, 3Ds Max o Substance Painter.

Finalmente, los servidores gx 2c de disguise fueron responsables de que todo funcionara con completa fluidez.